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間違いが本質
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FE封印の剣 MAP8 再開

絵よりもだいぶかわいいリリーナ登場。はっきりいって萌え王女。

○仲間になる皆さん

リリーナ 魔道士 L1 初期配置で仲間に。ただ何も装備してないしレベルも1。成長率は抜群。 装備品はあらかじめ用意して出撃しよう。 いちおう、ロイと会話すればサンダーがもらえる。 アストール 盗賊 レベル10 で素早さ15。しかも悪人ズラ。渋い。 バース  Aナイト L9 ごつい!ただ能力はAナイトとして優秀。 ウェンディ Aナイト L1 萌える!女アーマー。ボールスの妹。えー? オージェ 傭兵 L3 能力値は悪くない。傭兵系が好きな人はぜひ。

○また、初の外伝マップへの分岐がある。 条件はリリーナの生存。 神将器の有無はエンディングにかかわるのでとても重要。

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備 装備 備考
レイガンス ジェネラル 1 36 22 14 鋼の槍 手槍  
反乱軍 魔道士 8 20 10 3 サンダー  
反乱軍 魔道士 8 20 13 4 エルファイアー 扉の鍵はすぐ使用する
反乱軍 魔道士 7 19 12 4 エルファイアー 傷薬  
反乱軍 魔道士 7 20 12 3 エイルカリバー  
反乱軍 魔道士 7 20 9 4 ファイアー  
反乱軍 魔道士 7 19 10 3 ファイアー 傷薬  
反乱軍 Aナイト 8 23 18 11 鋼の槍 手槍  
反乱軍 Aナイト 8 23 18 11 鋼の槍 ×2
反乱軍 Aナイト 8 22 18 10 ナイトキラー 宝の鍵 傷薬  
反乱軍 Aナイト 8 23 17 11 キラーランス  
反乱軍 Aナイト 7 22 18 11 鋼の槍  
反乱軍 アーチャー 10 25 16 5 鋼の弓  
反乱軍 アーチャー 10 25 16 4 鋼の弓 傷薬 ×3 個体差あり
反乱軍 アーチャー 9 23 13 4 鉄の弓  
反乱軍 アーチャー 8 23 16 4 鋼の弓 傷薬  
反乱軍 ソルジャー 12 29 19 1 鋼の槍 ×3 個体差あり
反乱軍 ソルジャー 12 29 15 2 鉄の槍 手槍  
反乱軍 ソルジャー 11 28 15 1 鉄の槍 手槍 扉の鍵  
反乱軍 ソルジャー 11 28 15 2 鉄の槍 ×4 個体差あり
反乱軍 ソルジャー 11 28 18 1 鋼の槍  
敵16、17、18、19ターン
反乱軍 ソルジャー 11 27 18 1 鋼の槍 手槍  
反乱軍 ソルジャー 10 28 18 1 鋼の槍  
反乱軍 アーチャー 8 22 15 4 鋼の弓  
反乱軍 傭兵 9 23 12 6 鉄の剣  
敵18、19ターンには鋼の槍・手槍のソルジャーに代わり
反乱軍 Aナイト 11 26 20 12 鋼の槍 手槍 傷薬  
○宝物 光の剣 エルファイアー キラーボウ 騎士の勲章 導きの指輪 秘伝の書 銀の斧 天空の鞭そろそろクラスチェンジアイテムも増えてきたので 誰に使うか迷うところ。せいぜい悩んでください(笑)
○注意事項 マップが広い上にアカネイアパレスや レンスター城も真っ青の通路グルグルまきの城、オスティア城。 敵の個体数も多く、また注意すべき装備を持つ敵も結構いる。 魔道士全般>ファイアーの命中率は結構ばかにできない。注意。 Aナイト>特殊な槍を装備した連中。 ナイトキラーは言うに及ばず、それに輪にかけてまずいのはキラーランス。 はっきりいって直接攻撃を仕掛けるのは得策ではない。 間接攻撃で1ターンでしとめること。はずしたら戦士の斧しか・・・。○城内なので・・・ 城内戦となるので砦や森といった地形効果は期待できない。 敵と味方のガチンコのどつき合い勝負になる。 当然、回復ユニットは最低でも2体は用意しておきたいところ。

○リリーナの処理 リリーナは最初の出現場所だと アーチャーの攻撃範囲内に入ってしまう。 ひとつ左のマスなら攻撃範囲外になるので忘れずに移動させておこう。 また、2ターン目にはアーチャーが移動するため また攻撃範囲の中に入ってしまうので また初期場所に戻る作業が必要。

○行動は迅速に 敵の大半が積極的に行動を起こすので こちらも陣形を整えつつ、先手が取れる形で進軍。 じっくりと攻めたいところだが以外に時間がない。 理由は敵10ターン目に登場する盗賊とキャスのせい。 はっきりいって奪われるのはかなり癪に障る。 で。盗賊どもに奪われるのを阻止するには 盗賊の鍵を奪ってしまうのが手っ取り早い。 また、キャスはちゃんとロイで話をしておこう。 ただ、武器以外は盗賊で盗み返せるのであせって殺傷しないこと。

○宝物いらねーや・・・という人向け 宝箱の武器があきらめられるなら 歩兵を前に、騎馬兵はウチもらしを倒すために後ろに布陣していくのが楽。 ただ、進軍スピードはすこぶる落ちる(笑) この時点でボールスが守備を15~超えていたらかなり楽。

○オスティア騎士団 6ターン目あたりに オスティアの騎士団の面子が登場。 そのあたりでだいたい進軍してきた敵とのけりもつくはずなので 全員騎馬軍団に担いでダッシュ! いちおう、ボールスとウェンディとで会話発生。 ちなみにすぐ壁を壊すことは必要ない。

○敵増援 16、17、18、19ターンには増援出現。 階段左にアーチャー。右に傭兵、 王座近くの画面のはじからソルジャー2体。 ソルジャー(鋼の槍、手槍装備)は途中からAナイトに変わる。 だらだらと出てくるが手強い相手ではない。落ち着いて対処。

○ボスと護衛の処理 ボス手前の残った敵の魔道士は一応攻撃範囲内に入れば 積極的に仕掛けてくるタイプになっている。 アーマーは固定。

注意したいのはエイルカリバーをもった魔道士で、 魔法防御の高いシャニーをおとりにしたいところなのだが エイルカリバーは風の魔法なので空を飛ぶ敵に対して特効がつく。 おとりをするなら別のキャラクターにしておこう。

ボスのレイガンスはさすがにジェネラルだけあり強力なユニット。 剣で挑むには度胸がいる。 ちくちく魔法でいたぶるか、 手槍に装備しなおしたところをAキラーやハンマーで殴る。 リリーナで戦闘しかけると特殊な会話が聞ける。

ちなみにこいつはリリーナのレベル上げにはうってつけ(笑) 鋼の槍を装備した状態のままでリリーナで魔法でいたぶり続けて 経験値上げをすればレベルの低い状態だと一回あたれば 15あたりの経験値がもらえるので効率よく経験値稼ぎが出来る。

FE封印の剣 MAP8外伝 烈火の剣