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間違いが本質
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FE封印の剣 MAP8外伝 烈火の剣

○初の外伝 外伝マップの目的はずばり神将器をとることだけ。 話の流れからすると剣の封印が解けるのは ローラン直系のリリーナしか解けないようだから MAP8クリアの時点ででリリーナの生存がこのマップに来る条件。

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備/魔防 装備 備考
ヘニング 勇者 1 33 21 11/2 鋼の大剣 手斧 速さ16。
賊 魔道士 12 22 15 4/7 エイルカリバー 傷薬  
賊 魔道士 8 20 12 3/5 エルファイアー 傷薬  
賊 魔道士 7 19 13 3/5 エルファイアー 傷薬  
賊 魔道士 6 19 10 4/5 サンダー 傷薬  
賊 魔道士 5 18 8 4/4 ファイアー  
賊 剣士 8 21 15 3/1 アーマーキラー  
賊 剣士 6 20 14 3/0 鋼の剣  
賊 傭兵 10 26 15 5/2 鋼の剣 傷薬  
賊 傭兵 10 25 17 5/2 キルソード 傷薬 必殺36
賊 傭兵 7 23 14 5/0 鋼の剣  
賊 傭兵 6 21 11 4/0 鉄の剣 傷薬  
賊 傭兵 3 20 10 5/0 鉄の剣  
賊 傭兵 3 20 12 5/0 鋼の剣  
賊 アーチャー 8 23 15 4/1 鋼の弓  
賊 アーチャー 6 21 14 3/1 鋼の弓  
賊 アーチャー 5 21 14 3/1 鋼の弓  
賊 戦士 10 28 21 4/1 鋼の斧 ×2 個体差あり
賊 戦士 10 28 19 3/1 ポールアクス  
賊 戦士 7 26 20 3/1 鋼の斧 手斧 扉の鍵  
賊 戦士 6 25 18 3/1 鋼の斧 ×5 個体差あり
賊 戦士 6 24 16 3/0 鉄の斧 手斧  
賊 戦士 5 24 15 3/0 鉄の斧 手斧 ×4 個体差あり
○注意事項 罠に注意! マップ開始に敵がぼやいている言葉に気をつければわかるのだが、 色の変わっている床には要注意。 ランダムで敵ターン終了後に火が吹き出て、 ダメージを食らう仕組みになっている。 また、画面下が演出上(笑)赤くなっているので 見落とす可能性もあるのでくれぐれも慎重に。○基本は一本道 マップを見ればわかるようにこのマップは一本道で、 外~といえども構造的には城内戦と似ている。 このマップ出撃数がかなり制限されているので 少数精鋭と行きたいところだが、 敵のデータを見ればわかるとおもうが気をつけるべき強敵はごく少数。 ボスに対抗できるユニットとのこりは 心持成長が遅れ気味な1軍メンバーや レベルが足りてないけど使いたいキャラクターを 出撃させて経験値を稼ごう。

○進軍 火の吹き出る仕掛けは最低な仕掛けなので ユニットの行動終了時の場所には気をつけるように。 ダメージは10程度食らう模様。 敵ユニットは序盤からから突っ走ってくる連中以外は ほとんどが固定タイプ、 もしくは攻撃範囲内に入れば移動するタイプなので おびき寄せつつじっくり進みながらで対処可能。 囮役、トドメ役をきっちり分けて経験値をうまく分配しよう。

○MAP中ほどの敵集団の処理 傭兵(キルソード) アーチャー(鋼の弓) 魔道士(エルファイアー) 剣士(アーマーキラー)

の軍団と遭遇することになる。 キルソードにびびってなかなか行動できないとおもいきや・・・

傭兵>固定型 アーチャー>固定型 魔道士>固定型 剣士>攻撃範囲内で移動

となっている。 実質気をつけるべきところは剣士の動きということになる。 また、間接攻撃を仕掛けられる場所にうまいこと 炎の吹き出る床が設置されているので こればっかりは救出で助け出すかダメージ覚悟で突っ込むしかない。

○ボスと護衛の処理 護衛の行動パターンは 魔道士>固定型。 戦士2体>攻撃範囲内で移動 さくさくっとたおしてしまおう。

はっきり言ってボスのデータだけ見ると鼻血もの。 この時点で見方で対抗できるユニットは マップ7で闘技場で稼いだキャラクターがもしいたとすれば そのキャラクターだけであるとおもわれる。 直接ガチンコでいくなら手斧に装備をかえさせてから 剣で殴るのがいいかなあ? この時点で攻撃速度16についていけるキャラがいるかが問題。 とりあえず基本は魔法で。

ボスは経験値稼ぎとついでにリリーナで 魔法でいたぶり続けるのがいいかも。 MAPクリア後にデュランダル入手。

FE封印の剣 MAP9 霧に煙る島