FE封印の剣 MAP8外伝 烈火の剣
○初の外伝 外伝マップの目的はずばり神将器をとることだけ。 話の流れからすると剣の封印が解けるのは ローラン直系のリリーナしか解けないようだから MAP8クリアの時点ででリリーナの生存がこのマップに来る条件。
| 名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃(武器含み) | 守備/魔防 | 装備 | 備考 |
| ヘニング | 勇者 | 1 | 33 | 21 | 11/2 | 鋼の大剣 手斧 | 速さ16。 |
| 賊 | 魔道士 | 12 | 22 | 15 | 4/7 | エイルカリバー 傷薬 | |
| 賊 | 魔道士 | 8 | 20 | 12 | 3/5 | エルファイアー 傷薬 | |
| 賊 | 魔道士 | 7 | 19 | 13 | 3/5 | エルファイアー 傷薬 | |
| 賊 | 魔道士 | 6 | 19 | 10 | 4/5 | サンダー 傷薬 | |
| 賊 | 魔道士 | 5 | 18 | 8 | 4/4 | ファイアー | |
| 賊 | 剣士 | 8 | 21 | 15 | 3/1 | アーマーキラー | |
| 賊 | 剣士 | 6 | 20 | 14 | 3/0 | 鋼の剣 | |
| 賊 | 傭兵 | 10 | 26 | 15 | 5/2 | 鋼の剣 傷薬 | |
| 賊 | 傭兵 | 10 | 25 | 17 | 5/2 | キルソード 傷薬 | 必殺36 |
| 賊 | 傭兵 | 7 | 23 | 14 | 5/0 | 鋼の剣 | |
| 賊 | 傭兵 | 6 | 21 | 11 | 4/0 | 鉄の剣 傷薬 | |
| 賊 | 傭兵 | 3 | 20 | 10 | 5/0 | 鉄の剣 | |
| 賊 | 傭兵 | 3 | 20 | 12 | 5/0 | 鋼の剣 | |
| 賊 | アーチャー | 8 | 23 | 15 | 4/1 | 鋼の弓 | |
| 賊 | アーチャー | 6 | 21 | 14 | 3/1 | 鋼の弓 | |
| 賊 | アーチャー | 5 | 21 | 14 | 3/1 | 鋼の弓 | |
| 賊 | 戦士 | 10 | 28 | 21 | 4/1 | 鋼の斧 | ×2 個体差あり |
| 賊 | 戦士 | 10 | 28 | 19 | 3/1 | ポールアクス | |
| 賊 | 戦士 | 7 | 26 | 20 | 3/1 | 鋼の斧 手斧 扉の鍵 | |
| 賊 | 戦士 | 6 | 25 | 18 | 3/1 | 鋼の斧 | ×5 個体差あり |
| 賊 | 戦士 | 6 | 24 | 16 | 3/0 | 鉄の斧 手斧 | |
| 賊 | 戦士 | 5 | 24 | 15 | 3/0 | 鉄の斧 手斧 | ×4 個体差あり |
○進軍 火の吹き出る仕掛けは最低な仕掛けなので ユニットの行動終了時の場所には気をつけるように。 ダメージは10程度食らう模様。 敵ユニットは序盤からから突っ走ってくる連中以外は ほとんどが固定タイプ、 もしくは攻撃範囲内に入れば移動するタイプなので おびき寄せつつじっくり進みながらで対処可能。 囮役、トドメ役をきっちり分けて経験値をうまく分配しよう。
○MAP中ほどの敵集団の処理 傭兵(キルソード) アーチャー(鋼の弓) 魔道士(エルファイアー) 剣士(アーマーキラー)
の軍団と遭遇することになる。 キルソードにびびってなかなか行動できないとおもいきや・・・
傭兵>固定型 アーチャー>固定型 魔道士>固定型 剣士>攻撃範囲内で移動
となっている。 実質気をつけるべきところは剣士の動きということになる。 また、間接攻撃を仕掛けられる場所にうまいこと 炎の吹き出る床が設置されているので こればっかりは救出で助け出すかダメージ覚悟で突っ込むしかない。
○ボスと護衛の処理 護衛の行動パターンは 魔道士>固定型。 戦士2体>攻撃範囲内で移動 さくさくっとたおしてしまおう。
はっきり言ってボスのデータだけ見ると鼻血もの。 この時点で見方で対抗できるユニットは マップ7で闘技場で稼いだキャラクターがもしいたとすれば そのキャラクターだけであるとおもわれる。 直接ガチンコでいくなら手斧に装備をかえさせてから 剣で殴るのがいいかなあ? この時点で攻撃速度16についていけるキャラがいるかが問題。 とりあえず基本は魔法で。
ボスは経験値稼ぎとついでにリリーナで 魔法でいたぶり続けるのがいいかも。 MAPクリア後にデュランダル入手。