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間違いが本質
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FE封印の剣 MAP2 ベルンの女

○仲間になる皆さん エレン シスター。ライブ持ってます。 盗賊いません、リライブ持ってません(笑) ディーク 傭兵。オグマの再来? シャニー Pナイト。かなり非力。かわいいけど。 ロット 戦士。 ワード 戦士。ナンカ戦士もう一体欲しいよねぇ・・・(笑)

敵ユニットデータ
名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備 装備 備考
ルード Aナイト 5 24 16 10 手槍 ボス
ベルン兵 戦士 3 21 17 2 鋼の斧  
ベルン兵 戦士 2 21 12 2 手斧  
ベルン兵 戦士 2 21 13 2 鉄の斧 ×2体
ベルン兵 戦士 1 20 13 2 鉄の斧 ×3体
ベルン兵 戦士 1 20 13 2 鉄の斧 手斧  
ベルン兵 ソルジャー 3 22 11 0 鉄の槍 ×4体
ベルン兵 ソルジャー 3 22 10 0 手槍 ×2体
ベルン兵 ソルジャー 2 20 10 0 鉄の槍  
ベルン兵 ソルジャー 1 20 9 0 手槍  
ベルン兵 アーチャー 3 19 11 3 鉄の弓  
ベルン兵 アーチャー 1 18 10 3 鉄の弓  
ベルン兵 傭兵 3 19 14 4 鉄の大剣  
アイテムデータ
武器屋
鉄の剣 460
鉄の槍 360
手槍 400
鉄の弓 540
道具屋
傷薬 300
という品揃え。最初の買い物なのでそんなものか。 いちおう、不足している手槍を槍系各人に、 また鉄の槍をランス用に一本、攻撃力不足のシャニーにも一本。 ○村 アーマーキラー。 ボスを殺ってくれいわんばかり。
○敵の行動 割とベルン兵はやるきないので半分ぐらいしかせめて来ません。 まずスタート地点の下の連中をすぐ下の砦付近で 適当にあしらってしまいましょう。 ボールスだとほとんどダメージなしでしのげる。自信が無ければスタート地点で待ち構えて 反撃でダメージを与えておいて自ターンになったら 確固撃破していくのが楽。○新しい仲間 仲間になる皆さんは2ターン目に下の道に無造作に出てきます。一応ディークとロイは会話できるのでチェキ。 何もでないけど。 こいつらは取りあえず、すぐに本体と合流しにいきましょう。○城の防衛部隊 城の周りに残った連中は攻撃範囲内にならないと 攻撃してこないので1匹ずつおびき寄せて殺すとラクチン。 砦でこそこそしてるとさらに安全に戦える。 傭兵とボス手前のウシロのアーチャーだけは固定型? 問題はその傭兵で鉄の大剣という強力な装備を持っていること。 うかつに直接攻撃しかけないように。 いちおう、ボールスで仕掛けるのが安全。

○ボス ルードは手槍持ってるので ウォルトでコソコソ・・・ということはできない。 いちおう、村でもらったAキラーをディークに持たせて ボス前待機>反撃でダメージを与えるか、 もしくはロットにハンマーを持たせ直接殴りあいにいくか、かな?

ハードモードは・・・

敵の強さは相変わらずだが、開幕付近は砦をさっさと占拠するためにごり押しをした方が良い 最初はソルジャー相手なので、たいした苦労もなくボールスを当てると簡単にけりがつく ただ、戦士相手には分が悪いので、ちゃんとSナイトどもに鉄の剣を装備させてから 次のターンの戦士の反撃に備えること。砦さえ取れば特に怖い物はない

後はじわじわと戦士相手はディークやマーカス、ソルジャーは斧戦士かボールスに相手させて進軍する ただ、敵傭兵は鉄の大剣を持っているせいでボールスでも大ダメージを食らう。 待ち伏せてきっちり自ターンでしとめること

ボス相手はワード、ロットの命中率がアテにならないので(40切る)ディークさんにアーマーキラーもたせて終了(それでも命中率は70%代なので、自ターンでは攻撃を仕掛けずにあいてターンに攻撃し描けさせる方が良い)

武器の補充はそれぞれSナイトは鉄の槍・手やり・鉄の剣を ボールスには手やりを、ロイとマーカスは鉄の剣を補充しておこう 残念ながらマーカス用に斧は補充できない

FE封印の剣 MAP3 後れてきた者