FE封印の剣 MAP18(イリア) 凍てつく河
今回のMAPの名前ってひねりが無いよね ○準備事項 うまいことやろうと思えば飛行系全部出撃。 ただ、秘伝の書と導きの指輪がさして必要でないとおもった場合は別にかまわない。 跡念のためレスト
| 名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃(武器含み) | 守備/魔防 | 装備 | 備考 |
| マーテル | 司祭 | 10 | 45 | 29 | 12/17 | パージ ディヴァイン | ボス |
| イリア騎士団 | 僧侶 | 15 | 25 | - | 2/12 | リブロー | ×2 |
| イリア騎士団 | 僧侶 | 15 | 25 | - | 2/11 | リライブ バサーク | |
| イリア騎士団 | 僧侶 | 15 | 25 | - | 2/12 | リライブ サイレス | |
| イリア騎士団 | シャーマン | 18 | 24 | 18 | 3/11 | ミィル | ×3 |
| イリア騎士団 | シャーマン | 18 | 24 | 20 | 4/10 | リザイア | |
| イリア騎士団 | ファルコンナイト | 6 | 34 | 27 | 8/9 | 銀の槍 | ×2 |
| イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 25 | 20 | 5/7 | アクスバスター | ×3 |
| イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 25 | 20 | 5/7 | キラーランス | ×2 |
| イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 24 | 19 | 5/7 | 鋼の槍 手槍 | |
| イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 25 | 20 | 5/6 | 鋼の槍 | |
| イリア騎士団 | ペガサスナイト | 16 | 24 | 19 | 5/6 | 鋼の槍 手槍 | |
| イリア騎士団 | アーチャー | 18 | 30 | 16 | 6/2 | 鉄の弓 | ×3 |
| イリア騎士団 | 傭兵 | 17 | 32 | 20 | 7/2 | 光の剣 | |
| イリア騎士団 | 傭兵 | 17 | 32 | 18 | 7/3 | 鋼の剣 | ×2 |
| イリア騎士団 | 傭兵 | 17 | 31 | 18 | 7/2 | アーマーキラー | |
| イリア騎士団 | 傭兵 | 16 | 30 | 17 | 7/3 | 鋼の剣 | ×3 |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 17 | 34 | 25 | 12/2 | ナイトキラー | |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 17 | 33 | 24 | 12/1 | 鋼の槍 手槍 | |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 17 | 32 | 24 | 11/1 | 鋼の槍 | |
| ベルン兵 | ドラゴンナイト | 16 | 33 | 23 | 12/1 | 鋼の槍 手槍 |
| 山賊 | 山賊 | 18 | 34 | 21 | 5/2 | 手斧 | |
| 山賊 | 山賊 | 18 | 33 | 23 | 5/2 | 鋼の斧 |
| イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 26 | 19 | 5/7 | 鋼の槍 手槍 | |
| イリア騎士団 | ペガサスナイト | 17 | 24 | 19 | 5/6 | 鋼の槍 |
| ○村 右上 秘伝の書 右下 導きの指輪 左上 女神の像 |
○本隊 全速力で北上、増援の出るころまでには一番上のアーチあたりまで進軍してしまいたい。 ただ途中注意しなければならないのは僧侶がたまにバサークをしかけてくること。 僧侶が術者なのでヒット確率は低いものの気をつけておいたほうがいい。
○山賊の処理 出てきたら連中の攻撃範囲内に誰か一人置けば村を破壊するより攻撃のほうを優先させるので その状態になればはっきりいってこのマップは終了。あとは思った以上にPナイトの攻撃力が ソシアルナイトと同程度あるぐらいで、かなり楽なマップ。
○アイテムがいらない場合 慎重に戦えばどうということは無い。
○ボス マーテルはパージを使うがこれも複数体このマップに遠距離攻撃魔法ユニットがいないので単発だけなのでどうということはない。