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間違いが本質
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FE封印の剣 MAP16 王都奪還

○別にロイの本国じゃないんだけど・・・ ついに宿敵ベルン南方軍指令ナーシェンと決着!!○仲間になる皆さん ヒュウ 魔道士 L15 能力地は自慢するだけあって高い。注目は守備力。ツァイス Dナイト7 微妙な能力地で登場する・・・ 飛行系で男が欲しいときにどうぞ。 体格がいいので重い武器が使えるのはいい。

○準備事項 ヒュウ説得のために10000G。 6000Gまで値切ることも可能だが・・・能力が下がる

ツァイス説得のためにミレディ

ナーシェンからデルフィの守りを奪うために盗賊。

クラスチェンジアイテム等が必要なら シルバーカードも用意しておこう。 きちんと数を計算して購入するように。

○外伝へ分岐 ダグラス将軍を生かしたままクリアすると 16章外伝に進むことが出来る。 ターン数は関係ないので 思い切りナーシェンをいたぶってやろう。

名前 職業 レベル HP 攻撃(武器含み) 守備/魔防 装備 備考
ナーシェン ドラゴンマスター 10 46 28 20/12 ルーンソード デルフィの守り 青の宝玉 ボス ルーンソードは間接攻撃可能なので注意。
ロアーツ ジェネラル 6 50 35 20/11 銀の槍  
アルカルド パラディン 5 48 34 16/10 銀の槍  
ダグラス ジェネラル 10 46 34 20/5 銀の斧  
ヒュウ 魔道士 15 26 21 9/9 エルファイアー メンバーカード 特効薬  
ベルン兵 マムクート 9 47 36 1+20/4+5 火竜石  
ベルン兵 マムクート 8 45 35 1+20/3+5 火竜石 赤の宝玉  
ベルン兵 司祭 1 30 15 5/16 ライトニング リブロー  
ベルン兵 司祭 1 30 21 4/16 パージ リライブ 射程3-10
ベルン兵 魔道士 17 25 17 4/9 エイルカリバー  
ベルン兵 魔道士 16 24 17 4/8 エイルカリバー  
ベルン兵 アーマーナイト 18 29 21 13/0 鋼の槍 手槍 ×2
ベルン兵 アーマーナイト 18 31 22 13/1 ナイトキラー  
ベルン兵 アーマーナイト 17 30 23 13/1 ナイトキラー  
ベルン兵 アーマーナイト 17 30 18 13/1 手槍 鋼の槍  
エトルリア兵 パラディン 1 37 19 10/6 鋼の槍 手槍  
エトルリア兵 スナイパー 6 37 28 9/6 銀の弓  
エトルリア兵 スナイパー 5 36 22 8/5 鋼の弓  
エトルリア兵 司祭 2 31 15 5/16 ライトニング リライブ サイレス  
エトルリア兵 司祭 1 29 15 5/15 ライトニング リブロー  
エトルリア兵 魔道士 17 25 23 4/8 サンダーストーム 傷薬  
エトルリア兵 魔道士 17 24 18 3/8 エルファイアー ×2
エトルリア兵 魔道士 16 25 17 4/8 エルファイアー  
エトルリア兵 魔道士 16 24 16 4/9 エイルカリバー 赤の宝玉  
エトルリア兵 傭兵 18 33 19 7/2 鋼の剣 ×2
エトルリア兵 傭兵 18 33 20 7/2 キルソード 必殺37
エトルリア兵 傭兵 18 33 19 7/3 アーマーキラー  
エトルリア兵 戦士 16 33 23 4/1 鋼の斧 ×2
エトルリア兵 戦士 16 33 23 4/1 鋼の斧 手斧  
エトルリア兵 戦士 15 31 23 4/1 キラーアクス 必殺33
1ターン目開始時早々アルカルドとロアーツはトンズラします。こっそり3軍将より強い・・・(笑) 敵ターン12、13、14、15ターン増援
エトルリア兵 戦士 15 32 23 4/2 鋼の斧 手斧  
エトルリア兵 傭兵 16 30 18 6/2 鋼の剣  
エトルリア兵 傭兵 14 27 17 6/2 鋼の剣  
エトルリア兵 魔道士 16 24 18 4/8 エルファイアー  
敵ターン13増援
エトルリア兵 魔道士 14 23 21 4/8 サンダーストーム  
○宝箱 左の部屋英雄の証 レスキュー 銀の弓 騎士の勲章 バサーク○宝箱 右の部屋 5000G サンダーストーム 勇者の槍 レスト リカバー
○城内MAPめんどくさー 敵の編成を見れば魔道士が多い。 魔道士相手だと結構無駄にダメージをこうむることが多いので回復役は最低2人欲しいところ。 そのうえ、ダグラス将軍をおびき寄せるために彼の攻撃力34の一撃を耐えられるキャラクターを 最低3(ララムがいない場合4人)人用意。 彼はとにかくロイだけめがけてくるのでイロイロと歩数計算して誘導してやることが必要。○進軍ルート このマップ、全軍を挙げて真ん中の正面通路に進撃する。 敵と適当に戦いつつ、10ターン目程度には真ん中の扉にたどり着きたい。 その間に間接攻撃で減らせる場所の出来る敵はなるべく減らしておきたいところ。 注意したいのはエイルカリバー持ちの魔道士。 確実にとどめさせるとき以外は飛行系でうかつに攻撃しかけないように。行動型の敵キャラ以外はほとんどが攻撃範囲内に入れば攻撃してくるタイプなので、 間接攻撃可能な敵は壁越しに突っ込んでくるのでソレを利用する。

○扉を開けー ある程度壁越しに敵を減らしたあとに扉を開く。 いちおう、増援部隊が出る前もしくは完全に出終わった後に開けるのがいい。 そのあいだにヒュウと接触するとおもうので説得しておこう。 彼の雇う資金は値切ることが可能とあるが、値切るたんびに能力地が1ずつさがるので大注意。 魔道士が一人欲しい場合には値切らないでおこう。

○ダグラスの処理 そうするとダグラスは引き返してくるか、もしくはそのまま下回りで来るか、 ともかく歩数的に近いほうを選んで突撃してくる。

ソレを見越してロイで誘導、一撃を耐えたあとにララムを含むキャラクター4人で取り囲んでしまおう。横には当然回復役一人をつけなければならない。 取りあえず誰かの装備をはずしておけば(いちおう守備力が低いキャラお勧め?) そのキャラに攻撃してくる。くれぐれも34-守備力で一撃で死なないキャラで 取り囲むこと。賢者~とかの杖の武器レベルあげに利用するといい。(笑)

ちなみに パーシバル セシリア ララム で会話あり。

ダグラスの処理はソレで終了。 後は放置プレイ。

○ツァイスの説得。 やつは手槍持っているので念を押して間接攻撃で壁を壊して そのあとすぐにミレディで説得。

ちなみに左上を(0:0)(横:縦)として(1:2)に秘密の店が。 各クラスチェンジアイテム(10000G)と 天使の衣(8000G) 盗賊の鍵(2400G) が売ってある。

メンバーカードはこのマップのヒュウが持っているのでちゃんと仲間にすること。

○ナーシェンの処理 ターン数無視ならルーンソードを壊してからじめじめとレベル上げしてもいいし、 面倒なら反撃(これ重要)でたおすこと。

やつの武器のルーンソードはリザイアの効果があるので自分から攻撃しかけると回復されて終了の恐れがあるので反撃で減らした形で自分のターンに持ち込みたい。 また、攻撃力が高いうえにすばやい(攻撃速度21ないと追撃できない)のでかなりの強敵であるには間違いない。 また、弓~はデルフィの守りを奪ってから有効になる。 ただしこの場合、ナーシェンの守備力が20あるので、いつものように超一撃!というわけには行かない。 いちおう、 クラリーネ ミレディ パーシバル セシリア ツァイス だと戦闘前会話があるので 安全に見たければルーンソード壊すなり、 天使の衣使うなりして強化して挑もう。

ちなみに一番面白いのは普通の戦闘前。必見。(笑)

あ~ナーシェンよさらば。

FE封印の剣 MAP16章外伝 至高の光