FE封印の剣 MAP11-A 西方の勇者
○高難易度MAPなり。 まるで鬼の鳴く町カサン○ラ 敵の数や見かけに反して難関MAPだ! つかやりなおしMAPは紋章で本気初めてかも・・・
○説得要因の準備 クラリーネ、シャニーが必須。○仲間になる皆さん ララム 踊り子 L1 今までの踊り子で一番かわいいか?! エキドナ 勇者 L1 女勇者!斧使い!しかもおねいさま! ティト Pナイト L8 ん~かあいいなあー。初期値まずいなー(笑) クレイン スナイパー L1 名門なのでスナイパーですか?
| 名前 | 職業 | レベル | HP | 攻撃(武器含み) | 守備/魔防 | 装備 | 備考 |
| オロ | 司祭 | 8 | 34 | 23 | 9/17 | ディヴァイン | ボス |
| エブラクム兵 | シャーマン | 16 | 24 | 18 | 4/10 | ミィル | ×2 |
| エブラクム兵 | シャーマン | 14 | 22 | 16 | 3/9 | ミィル | |
| エブラクム兵 | アーチャー | 14 | 27 | 17 | 5/2 | 鋼の弓 | ×2 |
| エブラクム兵 | アーチャー | 14 | 28 | 14 | 5/1 | 長弓 | ×2 射程2~3 |
| エブラクム兵 | アーチャー | 14 | 28 | 17 | 5/1 | キラーボウ | 必殺34 |
| エブラクム兵 | アーチャー | 13 | 27 | 17 | 5/2 | 鋼の弓 | |
| エブラクム兵 | 戦士 | 16 | 34 | 24 | 5/1 | ポールアクス | 騎兵は要注意 |
| エブラクム兵 | 戦士 | 15 | 30 | 23 | 4/1 | 鋼の斧 | ×3 |
| エブラクム兵 | 戦士 | 15 | 33 | 23 | 4/1 | 鋼の斧 手斧 | |
| エブラクム兵 | 戦士 | 14 | 33 | 18 | 4/2 | 手斧 | ×2 |
| エブラクム兵 | 戦士 | 14 | 31 | 23 | 4/1 | 鋼の斧 | ×2 |
| エブラクム兵 | 戦士 | 14 | 31 | 19 | 3/1 | 鉄の斧 手斧 | |
| エブラクム兵 | 戦士 | 13 | 31 | 23 | 4/1 | 鋼の斧 手斧 | |
| エブラクム兵 | 戦士 | 13 | 30 | 23 | 4/1 | 鋼の斧 |
| 西方「賊」 | 山賊 | 15 | 33 | 22 | 5/1 | 鋼の斧 | |
| 西方「賊」 | 山賊 | 14 | 29 | 23 | 4/1 | 鋼の斧 手斧 |
| エブラクム兵 | 戦士 | 15 | 33 | 20 | 4/2 | 手斧 | ×3 |
| エブラクム兵 | ソシアルナイト | 19 | 32 | 21 | 9/2 | キラーランス | 必殺34 |
| エブラクム兵 | ソシアルナイト | 15 | 30 | 17 | 9/2 | 鉄の槍 手槍 | ×2 |
| エブラクム兵 | ソシアルナイト | 14 | 29 | 17 | 8/2 | 鉄の槍 手槍 | ×2 |
| エブラクム兵 | ソシアルナイト | 14 | 29 | 17 | 8/2 | 鉄の槍 | ×2 |
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初期配置でうまいこと 下のほうに騎兵部隊(シャニー含む)、 上のほうに歩兵部隊を持ってきます、 少しでも無駄な歩数は取らない方向で。
上の歩兵部隊はボスの近くの壊れる壁まで進軍して、 間接攻撃で倒せる面子は全部倒してから壁を壊して中に進入、 戦士隊と交戦。 大体4ターン目にはめどをつけたいところ。 踊り子はこちらの部隊につける。
下の騎兵部隊はともかく前進あるのみです。 村の訪問は後回しで。忘れないように(笑) 5ターン目までに画面右側の下の村に到達できたらOK。 また、説得のためにクラリーナはMAP中央に走る 壁際ラインの延長上あたりに設置。 これ以上クレイン隊からの距離が離れると出現ターンからまったくクレインが動いてくれなくなり説得が非常に困難に。
クレインを説得したら救出して急いでシャニーと、 クレインを担ぎ画面上の部隊と合流、 (シャニーでクレインを担ぐのはNG) 7ターン目に出るティトの説得にあたる。 ここで砦から出てくる山賊を倒すために騎馬部隊をもう一分割・・・(笑) 残った面子で好ましいのはクラリーネと 剣の使えるナイトどもが適任となります。 また、山賊を倒した後もこの場に残留。
上の歩兵部隊は動かずにだらだらと壊した壁付近で陣取りをしているとうまいことティト隊との防衛ラインを張れるので 待ち構えてすぐさま近づいたところをクレインとシャニーで説得。 で、Sナイト隊に控えて壁沿い(町側)に布陣しておく。 説得後、ララムだけは南下。エキドナさん説得に控える。
ちなみにティト隊とクレイン隊、画面上から離脱します。 マップ終了後全員生きていた場合はアイテムをくれるので うっかり経験値にしないように。 (クレイン隊がオリオンの弓、ティト隊が天空の鞭)
○エキドナさん 9ターン目には真ん中の村からエキドナさんが登場。 山賊を倒した残留部隊でけりをつけます。 でエキドナさんはララムで説得で。
○Sナイト増援の処理 敵10ターンにはSナイトがだーット出てくるので 破壊した跡のあとを利用しながら 壁越しの間接攻撃でいたぶってしまえば完了。 注意すべきはキラーランスの奴には直接攻撃しないこと。
これで残る敵は12ターンからの山賊とボスのオロ、 そしてポツリとマップ下にのこるポールアックス持ちの戦士だけになります(笑)
○腐れ坊主の処理 ボスのオロはかなりの能力値を持ち インチキ性能魔法ディヴァインを持つかなりの強敵。
一番安全に倒せるのは魔力と魔法防御が上がり倒してる はずのリリーナに任せてしまうことです。 理魔法は一応光に強いし。 割と面倒くさいやり取りになりますが 確実にオロのHPを削り、死ぬ確率も低いので、 この腐れ坊主にはこの程度でいいです(笑)
ちなみにリリーナが成長してない場合はキルソードや銀の剣を持った すばやい剣士で仕掛けるぐらいしかない。きびしい!
あとは闘技場なりなんなりすれば以上を持って この面倒で難易度の高いマップは終了。
そういえば・・・うちはこのマップで、ワード、ディーク、アレン、ランス、ぎりぎりルトガーをL20にしましたわ・・・しんど。